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《堡垒之夜》杀退对手 iOS三天赚150万美元

来源:互联网

上周,Epic Games 在 iPhone 和 iPad 上正式推出了热门游戏《堡垒之夜》的移动版,游戏本体可以免费下载,提供内购充值消费。来自 Sensor Tower 的新数据表明,《堡垒之夜》登陆 iOS 仅仅三天,就已经赚了 150 多万美元。

该分析公司引用自己的情报数据说,该游戏的 iOS 版全球收益已经突破 150 万美元,其中有 100 万美元内购消费额是在上线后 72 小时内产生的。

这使得《堡垒之夜》的市场成绩远超其他移动生存游戏,目前在海外市场,比较有人气的“吃鸡”类手游被网易独占两席,一个是《荒野行动》美服版,另一个则是《终结者2》的国际服版,其中前者上线头四天的营收 5.7 万美元,后者同样时间里营收 3.9 万美元。《堡垒之夜》已经在营收能力上甩了这两款手游好几条街。

至于 App Store 上的其他现象级游戏,《堡垒之夜》暂时还比不了,大人气 AR 手游《Pokémon Go》在上线头四天收入为 490 万美元,而 Supercell 的《皇室战争》则收入 460 万美元。

不过,要注意的是,《堡垒之夜》iOS 版现在还只是测试阶段,官方对玩家开放邀请,尽管受邀请玩家已经以极快速度进入游戏,但依旧有很多用户不知道邀请或者在等待正式版本。也就是说,这款游戏的玩家基数还有极大上升空间,到目前为止我们所见到的情况表明,Epic 有足够的技术支撑,在他们想要的时候向更广大玩家敞开大门,到那个时候,《堡垒之夜》能否比肩前面两款手游营收怪兽?我们的回答是非常有可能。

根据数据追踪公司 Apptopia 的数据,上周发布的邀请测试活动结束后,《堡垒之夜》一跃成为美国排名第二的 iPhone 畅销游戏,仅次于 Candy Crush Saga,游戏稳定服务后每天估计充值消费在 300 万至 800 万美元之间。

《堡垒之夜》上周四在 App Store 推出(中国区暂无,安卓暂无),让全世界的玩家都兴奋不已。这款游戏在主机和 PC 上已经非常流行,iOS 版本支持跨平台联机,这意味着 iPhone 和 iPad 上的用户可以与在主机和 PC 上玩家一起合作或者对抗。

游戏在去年年底推出免费的“大逃杀”模式之后人气飙升,和著名的《绝地求生》(PUBG)一样,《堡垒之夜》大逃杀模式将 100 个玩家空降到一个岛屿并与其他玩家展开生存竞争。游戏在 iOS 上运行良好,还吸引到很多名人,也相当于为手游版拉了一票人气。

游戏目前还只是邀请测试阶段,就已经显示了不俗的吸金能力,将来随着内容的丰富和玩家入口的开放,肯定还会有明显的收入增长。而对于开发商 Epic Games 来说,更重要的是该公司在向其他同行们展示在 PC、主机和移动设备上推出一款内容一致、画面一致、玩法一致的游戏——似乎,“就这么简单”。

这也是对 Epic 旗下虚幻引擎最好的宣传,目前各大主流的开源游戏引擎竞争中,虚幻引擎的风头有所减弱,而《堡垒之夜》为 Epic 证明了虚幻引擎在跨平台高质量移植上的不俗实力,又或者说,是 Epic 亲自推出一份多平台虚幻引擎应用的“教科书”,说它炫技也好,说它野心勃勃也好,总之现在看起来,很多人对 Epic 的开发能力又有了新认识。

多年以来,游戏商们一直试图让玩家们在 PC、主机和手机上无阻碍地玩游戏,现在的游戏技术,有部分游戏已经可以实现这样的跨平台同步。但是这种跨平台性又与游戏的竞争性背道而驰,因为传统观念中,我们一直认为 PC 平台在鼠标和键盘操控方面占尽优势。《堡垒之夜》则证明,如果你的游戏足够流行,做得足够贴心,这可能无关紧要。

很难跟大家讲清楚这个版本有多大胆,《堡垒之夜》iOS 版除了必要的 UI 更改之外,基本上与我们在 MacBook 和 PS4 上玩的游戏完全相同。

玩这个游戏有点像在展望未来:未来那些 PC 和主机平台上很吃机能的大作,也能在智能手机上进行同步的体验,而且玩起来不会有太大落差感。当然,我们已经看到了《我的世界》和《炉石传说》做到了多版本多平台的统一,但是换到《堡垒之夜》这样的游戏身上,意义又完全不同。

玩家们将可以选择在触屏上,与使用键盘和鼠标以及手柄的——传统观念里更强的对手进行相同的比赛(游戏未来会支持 MFi 手柄,但目前该功能还未实现),这听起来像是一场灾难,光是手柄对战键鼠就已经非常不易,触摸屏对战手柄和键鼠,简直就是手工制作弓箭的亚马逊部落对战太空文明之间的差距。

令人惊讶的地方就在于此,Epic 居然把《堡垒之夜》iOS 版的操控落差化解得很好,所有控件都在屏幕上,玩家可以一手操控方向,一手按下各种按钮捡拾武器、潜行或者蹲伏。要发射武器的时候,只需点击屏幕右侧即可。

游戏在大屏的 iPad 上体验比 iPhone 上稍微好一些,尽管 iPhone 上可能帧率更高,但 iPad 屏幕可以提供足够的视野空间进行机动和搜索敌人,也不必担心手指遮住了画面。

精准的触摸控制也不是什么革命性的东西,很多有经验的开发商都能解决这个问题,尤其是出色的 FPS 游戏,在触摸控制上更是精益求精,《堡垒之夜》另一个不错之处在于它的声音处理。

声音是这类吃鸡游戏战场经验的核心,因为最轻微的响动也能告诉你周围所发生的情况,这类是最适合戴着耳罩式耳机玩的游戏,开大音量,放轻呼吸,聆听动静。

不过,iOS 用户更多的是在各种各样的环境中玩,完全屏蔽外界声音是不现实的,甚至你只是临时起意“吃一把鸡”,根本没有戴耳机的意识。《堡垒之夜》的解决方案是将这些音频线索改变成视觉线索,以小脚印或圆圈来显示,循着足迹或枪声发出的方向在屏幕上闪现,这样你即便听不清声音,也能通过视觉来获得线索。一些玩家担心这可能会移动玩家占到了便宜,不过正因这一点,也平衡了移动玩家和主机、PC 在操控上产生的差距。

《堡垒之夜》的试验,证明了硬核游戏在 Mac、PC、主机和移动设备之间进行有效转换,并非其他开发者所认为的那样“不可逾越”,它运行的非常漂亮,因此,你可以期待 Eipc 以及其他开发者未来在虚幻引擎基础上实现更多类似的硬核游戏移植。

《堡垒之夜》iOS 版暂时还没有国内发行的消息,以 Epic 和腾讯的关系(腾讯持有 Epic 部分股份),国服版由腾讯引进的可能性较大。如果你对这个游戏感兴趣,可以和我们一起继续关注更多新闻。

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