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非对称性游戏的春天已至 个性玩法能否助其走上电竞之路

来源:互联网

鹤岗和平网原创 文:潘达

电子竞技对于我们已经不再陌生,不少游戏都加入到这个时下流行的赛事当中,玩家之间的对抗也成为现在很多电子游戏的主流玩法,就连微信小游戏“跳一跳”也将在近期举办自己的首个电竞大师赛。

公平公正是电竞的重要元素之一,无论是5V5对抗的MOBA游戏还是1V1的实况足球与 星际,甚至是团队配合的反恐精英,都是在公平的起点出发,然后则是考验个人技术和团队配合的阶段了。这种PVP游戏机制也为玩家们带来了更多挑战和刺激,也让无数游戏看到了未来的制作方向。很多人认为PVP的乐趣就在于资源对等,我们似乎习惯于出门一把多兰剑就开始对线、跳伞落地后的赤手空拳,直到近日网易推出《第五人格》后,国内大部分玩家才开始接触非对称性竞技类游戏,而玩家们也开始爱上这种扮演boss去攻击平民的设定。

网易制作的《第五人格》手游一经上线,就迅速的攀升至App Store免费榜第一的位置,它的人气之高甚至挤下了最红的视频应用“抖音”,让玩家们在玩腻了“吃鸡”和“农药”之后,找到了新的开黑游戏。《第五人格》的强势表现虽然不能代表非对称竞技游戏的崛起,因为在之前推出的多款相似玩法的游戏都有一个通病,那就是游戏的新鲜玩法无法提供出色的变现能力,而玩家们对这类玩法也比较容易出现“疲劳”,进而造成玩家的流失。

曾经辉煌过的非对称性游戏

在《第五人格》问世以前,市面上最具代表性的非对称性竞技类游戏就是《黎明杀机》(Dead by Daylight),它在推出后迅速爬上各大直播平台的首页推荐榜,在当时的人气可以说与如日中天的《英雄联盟》难分高下,并创造了Steam等游戏平台上的一个记录。当时制作团队Behaviour Interactive并不出名,但是凭借着对这种新型游戏玩法的理解,成功的将这类游戏玩法推向了世人面前。

《黎明杀机》在当时的各方面都做得十分出色,无论是玩家在游戏中不同阵营的视角设定,还是每名角色的特殊能力,即使两方阵营在人数、能力和信息获取等方面都是不对等的,可在总体的调整下还是能找到那个微妙的平衡点。

从市场的表现可以看出,优秀的非对称性竞技游戏的故事基本上都是基于恐怖故事来展开的,也让玩家们的追逐有了更多的紧张感。《第五人格》为了能让更多玩家接受,已经将游戏的内容做得十分简单,完全没有血腥暴力的场面,但是一旦进入游戏那种恐怖的感觉还是会由心而生;《黎明杀机》是由国外制作团队进行开发,更是营造了极其出色的恐怖氛围。而非对称竞技游戏也是通过这些恐怖的气氛来帮助游戏去达成两方阵营的平衡。

人多自然力量大,从战术的制定到玩家们的配合,这两款游戏都是逃生者一方占据着优势,但是一旦加入心理方面的恐惧后,在游戏中则会体验到无力反抗而疲于逃生的紧张感,而屠夫一方可以享受猫捉老鼠的快感,就算是独自作战也能通过这种感觉来弥补战术和心理较量上的不足,而游戏也将这种恐怖的氛围弥补了剧情方面的短板。但这些元素一旦玩家们熟悉后,就会明白屠夫方永远处于劣势,这种不平衡也成为了“杀鸡”进军电竞路上最大的绊脚石。

游戏在高潮过后出现了运营方面的问题,这也是非对称竞技类游戏都要面临的难题,而《黎明杀机》也成为了名气最大的反面教材,根据Steam中的玩家数量来看,《黎明杀机》的玩家在进行一段时间的游戏后开始逐渐“脱坑”,熟悉套路后玩法带来的新鲜体验将迅速“退烧”,并且国内的玩家人数在受到直播限制后出现断崖式下跌,加上外挂的因素,这款游戏的人气出现了极大的起伏。

除了“杀鸡”外,在很久之前国内也流行过一段时间非对称竞技游戏,它以生化模式的游戏方式加入到了《穿越火线》和《CS Onlin》中。小编当时也沉迷了这个游戏,它以不确定性以及丧尸的强力属性让玩家们都希望可以扮演魔王,不过这个模式最终只用来娱乐,并没有在电竞赛事中看到这个模式的出现。诸多案例反映出来的问题已经摆在了非对称竞技游戏的开发运营团队面前,如何延长游戏的生命将是所有此类游戏的关键,也是让这类游戏进行电竞化发展的钥匙。

电竞之路并非遥不可及

一款游戏想要发展电竞,玩家数量和游戏的名气都是重要因素,目前看来《第五人格》已经满足了玩家数量这个因素,而从游戏推出的这段时间来看,未来也将会制作出更多的人物和模式供玩家选择,但能否将格局做大仍是未知数,因此《第五人格》在这方面的前景要比《黎明杀机》等其他非对称性游戏好一些。

外界的推广也是十分重要的一环,无论是《英雄联盟》还是《绝地求生》,在游戏的上升时期都依靠了直播平台,但是目前来看网易的《第五人格》却受到了这个限制。之前在腾讯为斗鱼和虎牙直播平台注资的时候小编就预测,未来腾讯将可以对新兴游戏通过限制直播的方式来进行打压,结果《第五人格》就在不久前曝出了游戏专区遭斗鱼平台关闭的消息,好在目前游戏的口碑较好,身边的“自来水”数量够多,才让这款游戏仍然可以保持较好的势头。因此想要继续发展的话,直播问题的解决也是重要一环。不过好在这类游戏在观赏性方面却能给观众带来不一样的体验,观众们能够觉得这种充满戏剧性的游戏好看,而且由于不需要过多操作,可以让主播在游戏的同时与观众产生更多互动,这也是此类游戏的优势所在。

目前我们眼中的电竞项目往往需要考验选手对比赛形式的预判、远超常人的细腻操作,除了《炉石传说》这种卡牌游戏外基本上都满足这个特点,但《第五人格》却将游戏的重心放在了心理博弈上,在加强了娱乐性的同时却牺牲了选手之间的差距,但它又不像卡牌类游戏那样注重战术的布局与每回合的卡牌搭配,这也是小编认为这类游戏并不足以发展成电竞一大关键因素。

尽管在游戏市场中玩家们希望看到更多的游戏玩法出现,但是这些游戏品类并不足以让其顺利的成为电竞项目,至少从目前的一切条件来看,非对称游戏离电竞仍有一定的距离。虽然“跳一跳”已经开始了它的电竞之路,但是它能够让选手们通过操作拉开与一般玩家的实力差距,这是《第五人格》所无法做到的。

虽然外界不少人看好非对称竞技游戏这个“风口”,但是此类游戏目前仍无法在电竞方面与传统竞技游戏相抗衡,也许《第五人格》会是打破传统的”大锤“,但未来能否将玩法顺利拓展并加入拉大玩家们差距的元素是进入电竞大门的关键。虽然电竞之路难走,但它们已经赢得了玩家们的赞许,我们也期待未来有更多新奇玩法游戏的出现,将我们从”吃鸡“的大环境中解脱出来。

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